今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,名字就叫“三国鼎立td”。塔防游戏嘛大家都玩过,我也想自己动手试试。
我得把基本的游戏框架搭起来。这就像盖房子,得先有个地基和框架不是?我打开我的老伙计——电脑,启动熟悉的“Unity”软件。这玩意儿,做游戏可方便,各种工具一应俱全。
我新建一个项目,起名就叫“SanGuoDingLi_TD”。你看,这名字,简单粗暴,一看就知道是干啥的。然后,我开始琢磨着怎么设计这个游戏。
第一步,得有个地图。
我想象着,这地图得有点三国特色,比如来个赤壁,或者官渡啥的。不过今天时间紧,我就先随便画个草图,弄几个弯弯绕绕的路线,让敌人能沿着这些路线走。
第二步,得有敌人。
敌人嘛自然是三国里的那些兵将。我找几个免费的美术资源,导入一些小兵的模型。这些小兵,一个个傻乎乎的,只会沿着我画好的路线往前冲。看着还挺有意思。
第三步,得有防御塔。
- 我琢磨着,防御塔也得有三国特色。比如,来个诸葛连弩,射速快;再来个投石车,攻击力强;或者搞个陷阱,让敌人减速。
- 今天只是个初步尝试,我就先弄个基础的箭塔。这箭塔,能自动瞄准敌人,嗖嗖嗖地发射弓箭。
我把这些防御塔,沿着敌人的路线摆放然后,点击运行按钮,看着小兵们一波波地冲过来,箭塔一顿猛射,还真有点塔防游戏的味道。
初步成果
经过一番折腾,我终于把这个“三国鼎立td”的雏形给弄出来。虽然简陋点,但基本的玩法已经有。看着屏幕上那些跑来跑去的小兵,和不断射箭的防御塔,我心里还挺有成就感的。
这只是个开始。后面,我还要继续完善这个游戏。比如,增加更多的防御塔,设计更复杂的地图
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